【MHW】ガンナーズシティ-88番街-【ヘビィボウガン】

1 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f55-VGsn [223.216.93.131]):2019/10/28(月) 19:29:54 ID:hhUm4Wl60.net
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571963698/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef55-VGsn [223.216.93.131]):2019/10/28(月) 19:30:12 ID:hhUm4Wl60

【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。

Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルト?、カルティブラスター?
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシ?、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ

Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。

1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。

Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効

ヘビィボウガンの使い方

基本編


動画URLに関連動画のリンク有

3 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef55-VGsn [223.216.93.131]):2019/10/28(月) 19:30:32 ID:hhUm4Wl60

【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾

【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)

4 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef55-VGsn [223.216.93.131]):2019/10/28(月) 19:30:49 ID:hhUm4Wl60

【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。

・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]

・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)

旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。

・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]

・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。

・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。

5 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef55-VGsn [223.216.93.131]):2019/10/28(月) 19:31:09 ID:hhUm4Wl60

【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 02:10:55.37 ID:pOsR9/EL0

ベニカガチノシシは作りやすくて強いな

7 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 02:30:25.10 ID:6Qf6Cs3U0

なんやねん前スレからのこの適当なカガチ押しは
しつこすぎてキモいわ

8 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 02:52:44.20 ID:G84y6IsC0

モラクニワーカ

9 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 02:59:47.62 ID:a8Q33RM1p

>>6
攻略段階から使えてお世話になってるからわかる気はするんだが

10 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-s0aG [1.72.6.99]):2019/10/29(火) 03:09:54 ID:X2TehCvzd

見た目ガラクタだからグレイシア一択

11 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3fe-0dlh [180.198.116.29]):2019/10/29(火) 03:16:13 ID:EUFNV0Fx0

グレはせっかくの機関なのにあまり活用せずクラッチでイラつく定期
背負ってる時の棒感は嫌いじゃないんだけどな

12 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 03:33:19.64 ID:u1hA15yZ0

ようやっと導きの地にいけるようになったので
王牙砲でカスタム強化は何をしていけばいいのでしょうか?

13 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 04:08:59.75 ID:Or9jNorWM

防御1択

14 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 05:20:18.40 ID:0YAmkuM80

>>11
カーナはクラッチしてくださいと言わんばかりに攻撃中隙だらけだし、よくダウンするから頭に機関竜弾撃ち放題でよくグレイシア担いでく

15 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 05:58:20.46 ID:Qi9xJgEO0

クラッチ機関竜弾も今度修正されるしね

なんか箱にバレル付いてるだけのデザインが嫌やわ
落としたら壊れそう

ロゼッテスからグレイシアになって、バレル径3倍ぐらいになってから、これでぶん殴っても武器になりそうなのと、シュッとしたデザインが堪らん
ギエナ系武器全武具良いデザインやよね

王牙砲震雷もこれどう見てもレールガンなんだから貫通弾で良かったんじゃねw
特殊エフェクトで一発一発雷撃出てたら使ってて楽しそう

16 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 06:45:50.83 ID:wnS3/0ST0

本スレの方でナナ辛いって話題割と見る気がするけど
貫通や徹甲だとテオよりナナの方が簡単に思える
ある程度距離とる戦い方ならナナの方が攻撃避けやすいよな

17 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 06:55:55.22 ID:0YAmkuM80

ナナはW時代に珠が揃うまでサポゲミで通ってて、ガイラ賊やら必要珠揃った当時から今まで散弾でしかソロもマルチも行ってなかったけど、貫通でも良い勝負できるのかな

18 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 07:16:49.22 ID:lsnRa8Mwp

真弾節ゲミの第一できたぞ
解放跳躍で回避3距離2がポイント
ナルガらしさってね

ワールドの頃も使ってたけど
カスタマイズがカツカツだったのが反反反反リロまでやるとさすがに快適だなw

カスタムはスロ状態 攻×6にしてるが
最終的にスロ回復とかがいいと思うわ

19 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 07:20:55.20 ID:Z0caFK2O0

高速化隙消し化の激しいIBで
ナナは動き自体は上位の頃とそんなに変わらないから
クソ成分は多分にあるけどそんなに辛くはない印象

20 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 07:21:12.03 ID:lsnRa8Mwp

死中に活がコスパいいから
下手に耐性積むより割り切ってもいいかもな

攻撃7フルチャ3挑戦者5と
徹甲と拡散ヘビィみたいな感じだが

ガチサポ寄りなら
特殊会心で麻痺4 睡眠4 KO3ありなのか?

ナルガ装備をドヤ顔で着れるしガチでいいな真弾節ゲミ
ネックはアイテム欄がヤバいこと

21 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 07:24:59.10 ID:lsnRa8Mwp

特殊会心と真特殊会心のいまいち信用できない感じ

散華ライトとゲミぐらいしか
麻痺2 睡眠2を使いこなせるのがねえから

ゲミで使わずでなにで使うんだ?ってな

22 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 07:58:25.71 ID:eHgRs8nia

フリー消化のために久しぶりにナナ行ったらやっぱりクソだったわ
なんか頭ダウンしづらくないか?

23 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 08:16:37.09 ID:lUzVIhGid

頭ダウンとかいつの時代だよ

24 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 08:28:38.22 ID:gqFcv6L1d

ナナはWと比べて糞化したとはあんま思わないけど
そもそもがぶっちぎりの糞

25 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 08:34:55.52 ID:Qp9nyLNj0

特殊会心より節約の方が期待値高いんじゃないか

26 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:01:17.47 ID:5Q7NO7Ef0

ナナの頭ダウンは部位破壊のみ。代わりに前・後ろ足にダメージ蓄積でダウンするよ。でも前足傷つけても弾肉質45以下で弱特入らないよ。ほんとゴミ。

27 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:09:51.63 ID:kFtHZdRA0

貫通はなんだかんだで真節約に戻ってきたわ
会心80止まりだけど超会心3フルチャ3拡張3貫通2あればまずまずかな
なるべくリロードを減らすっていう方向性は間違ってないはず

28 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:28:45.29 ID:5Q7NO7Ef0

機関×通常弾を運用すると鉄、ネギ、亜ジャナフなんだけどどれもあと2歩くらい足りなくて悩ましいんだよなぁ。
鉄→基礎攻撃力低め、通常3しか撃つものがない
ネギ→見た目と音の組み合わせ、通常弾以外のリロ反動装填数
亜ジャナフ→反動重い、素会心-10%
通常弾3が素で6発普通中、麻痺2と徹甲3が単発自動装填で会心0〜10%ブレ小のヘビィとか来ないかな。
マムガチャは嫌いだけど賊のときみたいにポンと追加されてほしい。

29 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:29:08.69 ID:0fLsiJZq0

カーナって何で行ってる?貫通も徹甲も倒せるけどしっくりこないんだよな

30 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:29:56.94 ID:jk1NZKyD0

>>29
散弾

33 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:42:41.03 ID:g5SwcFhK0

バックトゥーザフューチャーでも観ながら狩るよろし
https://nico.ms/sm35861663?cp_webto=share_others_iosapp

35 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 09:45:08.74 ID:g5SwcFhK0

よく覚えてるなw

38 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 10:24:25.40 ID:xDf0yAQO0

参考にはならんと思うが、クラッチや睡眠・壁ドンでダウン取って頭撲殺が一番俺はやってて楽しかった
ライト並にモーション早くならんかな そしたらもっと楽しいのに

39 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 10:28:19.56 ID:0fLsiJZq0

おーみんなありがとう
火ライトが強いのは聞いてたけどヘビィでいきたいのじゃ!
散弾通常使ってみるわ〜

43 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 10:57:56.57 ID:Un/cVyM9a

俺がカーナに散弾持って行くと突進で遠くに逃げてブレスで近寄らせない糞野郎になってイライラするんだが

44 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 11:06:44.16 ID:DYgrhG3Ra

ぶっ飛ばしとかでダウン取った時って下手に撃つより傷入れた方がいいのかな

45 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 11:10:54.88 ID:EGpAE9OR0

弱特なしでカガチの会心100組むの難しいなあ
ガ性を削るしかないのか

49 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 11:41:23.76 ID:ioVLa/Gjd

ラージャンやるなら弾種じゃなくて回避距離と納刀つけるかどうかだと思う

55 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 12:36:10.64 ID:TKOj7EyIr

ヘビィマルチラージャン苦戦するよね
なんせ近距離タイマンだけはやりたくないからできるだけ離れたいし1発が痛いからね
でも割りとガ性5盾4なら無理に回避や距離入れなくても全部ガードでなんとかなるよね

58 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 12:49:00.40 ID:DdmUhEiZM

マルチラージャン楽しいと思うのは回避通常だからだろうか

それでも導き歴戦ラージャンはあんまりやりたくないけど

59 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 12:55:12.71 ID:tcOm8QWza

ヘビィでラージャン難しいならもう奴に最適な武器なんて無いのでは

61 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 12:58:21.73 ID:gqKg2k5ta

>>48
閃光常備して徹甲ゲミで盾4ガ性5でいいぞ
弾速も付ければ背後から腕狙えるしな
反動リロは拡張節約あればマルチならなんとかなるなる

62 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 13:02:56.88 ID:p5hs47C20

どうしてもマルチラージャンヘビィで行くならサポゲミかな
大剣双剣の方が闘いやすいけど

68 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 13:34:17.32 ID:0YAmkuM80

>>65
PTメンバーに徹甲撃つヘビィかライトが居たら最初のエリアで麻痺、怒り時睡眠取ってエリア移動のタイミングで盾3王牙砲に持ち変えるわ……

71 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 13:51:51.62 ID:tycP2Ibea

>>67
他人にヘイトいった隙に装填すんのを否定するってことは
ラージャンのヘイトを100%自分に固定できるタンク様か君は

まぁそれはいいが、タンク編成気になるから是非教えて欲しい

81 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 14:55:43.22 ID:ZnCy/3qba

>>77
んなこたぁわかってるんだ
特にヘビィはセットプレイも選り取り緑
耐性面でもソロのほうが圧倒的にやり易い、がそういう話じゃぁねぇんだ

85 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa97-Hsg+ [106.128.13.177]):2019/10/29(火) 15:36:30 ID:tcOm8QWza

でもオトモとかクソ邪魔でいらねぇ
武器しまってるときだけ猫にヘイト向く仕様にしてほしい

91 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 16:23:12.72 ID:u0yY1etJx

装備は作りやすくて好きだけどね

95 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 16:39:26.69 ID:RMwAwdmA0

中途半端なスキル構成だな

100 :名も無きハンターHR774 :2019/10/29(火) 16:57:54.59 ID:VO01rZhHd

ガ性5あったらシールドパーツは1でええんかなあ
両方試したんだけどキリンの雷で仰け反りになるかならないかの違いをどうとるかだよなあ
超火力をぶち込みたい

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